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Le règlement
Le règlement est un incontournable. Il assure le bon déroulement du jeu. Les règles ne sont pas nombreuses, mais sont essentielles. Nous demandons du respect de ces dernières.

Le contexte
Le contexte, régulièrement mis à jour, présente la trame principale d’Almost Dawn, en plus des quelques intrigues centrées sur chacun des groupes. Le contexte rassemble aussi tous les éléments passés.

Les annexes
Les annexes sont sujets utiles qui peuvent à la fois aider lors de l’inscription, mais qui peuvent aussi outiller les membres sur certains détails techniques.

Le bottin
Le bottin est très important, puisqu’il indique quels sont les prénoms et les noms disponibles, quels sont les avatars non utilisés et quel rôle a été attribué aux joueurs. Il vous aide à faire un choix pour votre personnage.

L'inscription
L’inscription est l’étape finale. Vous devez choisir le formulaire qui correspond au groupe choisi. Remplissez le formulaire et celui-ci sera généré automatiquement.



Le contexte
Mer 18 Jan 2017, 01:25

Détails techniques



Le contexte est présentement basé sur la saison 3 de The 100, au moment où « les ennemis scientifiques » semblent disparus, où les natifs reprennent le contrôle de leurs terres et où les hommes venus du ciel essaient de s’intégrer dans un monde qu’ils n’ont jamais réellement connu. La saison trois est reprise sur une nouvelle trame, à nos soins, tout en suivant une certaine logique avec la série. Quelques dénouements sont modelés avec finesse par des esprits créatifs afin qu’ils puissent différer de la série. Nous commençons en douceur de sorte que tu puisses te familiariser avec Almost Dawn. Pourquoi respectons-nous quelques éléments de la série? Parce que nous sommes fiers d’apprécier la série et qu’elle mérite notre respect. Il importe donc de respecter un minimum l’univers qu’est The 100.

Nous possédons une chronologie réservé aux joueurs validés, donc tu sauras toujours où nous en sommes. Tu connaîtras l’intégralité de notre évolution. La chronologie comporte à la fois les éléments de la série que les éléments inventés par nos soins. En somme, nous utilisons, nous ajoutons, nous améliorons et nous créons. Seras-tu capable de mélanger à la fois la cohérence et l’imagination? Viens faire tes preuves!

Le contexte



Trouvant refuge dans douze stations orbitales, plus de 2 000 réfugiés ont fui la planète Terre. Un holocauste nucléaire a décimé la totalité de la population terrestre, laissant derrière lui un hiver nucléaire. Des rescapés ont vécu 100 ans dans l’espace, où trois générations ont vu le jour. Les rations étant surveillées, l’oxygène étant moindre, des mesures drastiques ont été prises au fil des années pour maintenir une paix durable. Chaque famille de l’Arche ne pouvait avoir qu’un seul enfant. Suite à de nombreux problèmes techniques, le Conseil a choisi d’envoyer sur Terre 100 prisonniers afin de vérifier la fiabilité de cette dernière.

Des hommes, aux cultures différentes, apprennent à vivre les uns avec les autres, sur une planète que leurs ancêtres ont anéantie naguère. La guerre, la souffrance et la haine n’ont pourtant jamais quitté quiconque depuis ce Jour. Les erreurs du passé seront-elles un jour comprises? Existe-t-il seulement un fil conducteur pouvant unir tous les peuples en un seul? Combien de morts devront peindre de sang ce paysage unique avant qu’une seule personne dise « la vengeance engendre trop de sacrifices pour que nous continuions sur cette voie. »

Les différences qui rendent AD unique

Nous nous inspirons davantage de la série que des livres. On pourrait croire que l’accent est principalement mis sur la sauvagerie du monde, mais nous apprécions la technologie qui existe dans The 100. Nous nous assurons donc de créer des éléments qui puissent rendre l’univers à la fois apocalyptique et technologique.

Contrairement à la série ou aux livres, nous avons choisi de disperser les clans  au travers des États-Unis. Normalement, les clans doivent se situer uniquement autour du Mount Weather, mais nous avons préféré élargir nos horizons. Évidemment, nous nous assurons de garder logique l’emplacement de certains clans en fonction des noms que nous avons trouvé sur les sites dédiés à l'univers. Nous ne pouvons certifier leur exactitude, mais nous avons préféré les garder. Chaque emplacement a été choisi minutieusement, donc ne ressemble en rien à la série. Par ailleurs, les villages, les coutumes, les rituels et les alliances ont été inventés et travaillés. On ne retrouvera donc pas ces éléments dans la série – sauf quelques exceptions tels que les clans réellement développés dans l’univers : Trigeda, Azgeda et Floudon.

La plupart des stations qui sont descendues sur Terre avec l’Arche ont été détruites. Ce n’est pas le cas sur Almost Dawn. Nous avons choisi de garder certaines stations pour diversifier le nombre d’hommes du ciel présents sur Terre. Par ailleurs, nous avons inventé l’historique de ces stations, car elles ne sont pas vraiment développées dans la série. Nous utilisons leur historique pour des éléments des intrigues.

Nous connaissons tous le peuple du ciel, le peuple de la Terre et le peuple de la montagne. Sur Almost Dawn, nous avons créé un nouveau peuple. Attention, ce n’est pas l’un des clans de la Coalition. C’est bel et bien un peuple à part entière. La Veine, est un peuple intelligent concentré dans un ancien centre de recherche aquatique situé en Floride. Sur l’Arche, les familles ne pouvaient avoir qu’un enfant. Sur Terre, les enfants deviennent adultes bien avant l’heure. Dans la montagne, les hommes mourraient au moindre contact avec l’air toxique. Dans la Veine, une mort doit obligatoirement précédée une naissance.






A.L.I.E
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A.L.I.E

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Disponible
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05/01/2017

Crédit :
Almost Dawn
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