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Le règlement
Le règlement est un incontournable. Il assure le bon déroulement du jeu. Les règles ne sont pas nombreuses, mais sont essentielles. Nous demandons du respect de ces dernières.

Le contexte
Le contexte, régulièrement mis à jour, présente la trame principale d’Almost Dawn, en plus des quelques intrigues centrées sur chacun des groupes. Le contexte rassemble aussi tous les éléments passés.

Les annexes
Les annexes sont sujets utiles qui peuvent à la fois aider lors de l’inscription, mais qui peuvent aussi outiller les membres sur certains détails techniques.

Le bottin
Le bottin est très important, puisqu’il indique quels sont les prénoms et les noms disponibles, quels sont les avatars non utilisés et quel rôle a été attribué aux joueurs. Il vous aide à faire un choix pour votre personnage.

L'inscription
L’inscription est l’étape finale. Vous devez choisir le formulaire qui correspond au groupe choisi. Remplissez le formulaire et celui-ci sera généré automatiquement.



• introduction

Trouvant refuge dans douze stations orbitales, plus de 2 000 réfugiés ont fui la planète Terre. Un holocauste nucléaire a décimé la totalité de la population terrestre, laissant derrière lui un hiver nucléaire. Les rescapés ont vécu 100 ans dans l’espace, où trois générations ont vu le jour. Les rations étant surveillées, l’oxygène étant moindre, des mesures drastiques ont été prises au fil des années pour maintenir une paix durable. Chaque famille de l’Arche ne pouvait avoir qu’un seul enfant. Suite à de nombreux problèmes techniques, le Conseil a choisi d’envoyer sur Terre 100 prisonniers afin de vérifier la fiabilité de cette dernière.
Les groupes : Lors de l’inscription, choisissez votre personnage en fonction de ces groupes. Vous trouverez un formulaire d’inscription unique à chacun d’eux. N’oubliez pas que le groupe choisi sera votre famille, votre clan, et que celui-ci influencera sur vos décisions futures.
Sky People : Ce groupe prend en compte tous les natifs de l’Arche, qu’ils soient vierges ou accusés de tous les crimes possibles. Nés dans l’espace, ils n’avaient jamais mis les pieds sur Terre avant aujourd’hui. Pour eux, ce monde est encore à découvrir. Ils ont senti les rayons de soleil brûler leur peau d’une chaude étreinte, ils ont senti les goûtes de pluie glisser sur leur peau, mais quelles autres surprises la Terre leur réserve-t-elle? Les Sky People savent utiliser les armes à feu, un atout indispensable contre leurs ennemis : certains Grounders et les Mountain Men. Leurs anticorps sont plutôt résistants aux radiations, car l’espace tout était question de génétique et de synthétique.
Grounders : Lors de la guerre, les nations se sont entretuées, des hommes et des femmes ont trouvé refuge dans des abris, survivant ainsi à la fatalité de la fin du monde. Après plusieurs années, l’hiver nucléaire s’est calmé, tandis qu’une nouvelle loi était mise en place. Une loi dangereuse, sauvage. Des clans et des alliances se sont formés, une hiérarchie s’est installée. Les hommes de la Terre sont devenus des combattants. Les terres occupées sont leur domaine. Ils ont appris à vivre avec cette nouvelle nature indomptable, pendant que les animaux retournaient à l’état de bête. Les Grounders ont appris à vivre dans cette jungle. Ayant dû se battre pour leur survie, ils ne supportent pas les Sky People, puisque ceux-ci ont vécu paisiblement dans l’espace.
Mountain Men : Captifs de murs bétonnés, inaptes de poser ne serait-ce qu’un pied dehors, ils ont dû trouver un moyen de freiner les effets des radiations. Leurs anticorps étaient déficients. Si leur peau entrait en contact avec l’air contaminé, elle grillait. Pour pallier à ce mal, ils ont commencé à séquestrer des Grounders, utilisant leur sang pour soigner les cloques des irradiations. Apprenant que des hommes du ciel étaient venus sur Terre, ils ont constaté que leur sang était plus bénéfique. Ils leur ont fait des ponctions jusqu’à la moelle osseuse. Les faits ont pris une ampleur disproportionnée, engendrant des conflits. Le Mont Weather a été décimé avec tous ses habitants. Certains ont réussi à s’enfuir. Ils vivent péniblement dans l’inconnu.
TERRE ET CIEL
kom wamplei kom sonraun
17
Kyongedon
8
Skaikru
3
Maunon
Chapitres en cours
Chapitre un, la Cérémonie des clans. Douze épreuves pour douze clans. Autrefois, c'était la coutume. Chaque clan confectionnait une épreuve dont les consignes étaient proposées, puis approuvées par tous les Ambassadeurs de la Coalition. Cette tradition vise à unir les clans. Cette année, un treizième clan rejoint l'Alliance : les Sky People



Chapitre deux, une technologie redoutable. Cette technologie cherchera d’abord à vous amadouer, à vous prouver que sa présence en vous est une bénédiction. Le monde vous semblera différent, merveilleux. Vous voudrez expérimenter à ses côtés, vous voudrez sauver l’humanité, vous voudrez rallier davantage d’humains à cette cause. L’esprit semblera se transporter dans une réalité parallèle, indéchiffrable, nouvelle, accessible.
Nouveautés
20/06/2017 : Mise à jour juin 2017.
21/05/2017 : Mise à jour mai 2017.
21/05/2017 : Chapitre deuxième : A.L.I.E.
21/04/2017 : Chapitre premier : La cérémonie des clans.
14/02/2017 : Raven Reyes rejoint le Staff.
23/01/2017 : Ouverture d'Almost Dawn.
• les administrateurs

jonathan murphy
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bellamy blake
profil | mp

• les personnages recherchés
• Votez en grand nombre
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• copyright
Univers tiré de la série « The 100 » produite par Jason Rothenberg. Les codes ont été faits par SIXE. Les textes ont été écrits par SneakySkunk. Intrigues et fonctionnement des fondatrices.

Le grand conseil

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Laissez-vous bercer par l’univers avant de vous inscrire. Prenez connaissance des intrigues et apprenez à connaître ce monde dans lequel les protagonistes évoluent quotidiennement. L’univers attise votre attention? Vous ressentez l’envie d’en découvrir davantage? N’hésitez pas à vous inscrire et rejoignez la famille. Votre présence sera toujours la bienvenue. Cependant, vous devrez lire les quelques consignes établies afin de vous familiariser avec notre code de conduite. Nous tâchons de rester flexibles et d’indiquer l’essentiel. Une fois cette nouvelle étape de franchie, vous pouvez parcourir le sujet réservé aux membres de l’équipe administrative de manière à savoir vers qui vous tourner en cas de questionnement. Cette section comporte énormément de lecture, mais elle est grandement utile à votre compréhension. Si l’envie de nous rejoindre persiste, nous vous suggérons de passer aux autres forums et aux autres sujets.

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Top Sites
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Clarke Griffin Voir le dernier message
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Construire ou choisir son personnage parmi ceux proposés est l’étape qui vous scellera définitivement à AD. À chaque étape de votre parcours parmi les sujets, vous trouverez de l’information complémentaire pour vous guider. Chaque sujet sera un entonnoir vers l’aboutissement de votre personnage. Le bottin des avatars vous indiquera quels sont ceux toujours libres et quels noms / prénoms n’ont pas été choisis. Des annexes des groupes, des anciennes stations de l'Arche, des clans de la Terre ont été mis à votre disposition. N’hésitez pas à varier vos choix afin d’augmenter la diversité sur AD. Hormis ces bottins, vous trouverez les scénarios et les pré-liens désirés par les membres et qui recherchent des joueurs motivés. Vous trouverez également la fiche d’inscription, celle qui concerne votre personnage et son histoire.

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Des mises à jour seront affichées fréquemment, que ce soit pour des corrections techniques, des ajouts d'informations ou des avancements importants dans l'intrigue. De ce fait, nous vous invitons à vous tenir informés en tout temps. Cela vous aidera grandement à comprendre le déroulement de la communauté. Outre cela, vous pourrez prévenir de vos longues absences dans cette section. Envie d'acquérir des points pour augmenter votre jauge ou pour acheter au marché? Remplissez le formulaire laissé dans le marché!

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Les héros

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Les fiches de liens vous aideront à afficher vos relations, vos jeux en cours et terminés. Cette fiche vous servira également de recherches de liens et de jeux! Utilisez le carnet de bord pour exprimer les pensées de vos personnages dans cet univers. Chaque joueur ne peut avoir qu'un sujet à lui.

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Atlas — Fiche de liens
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Adaman Voir le dernier message

Place à l'aventure

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« Les échanges » est une catégorie offrant la possibilité aux personnages d'entrer en liaison par divers moyens. Les natifs optent plutôt pour des missives envoyées par des messagers. Le peuple du ciel préfère généralement utiliser des talkies. Les échanges, peu importe leur nature, offre de la rapidité et de l’efficacité si de l'information doit être donnée dans un contexte hors RP. Par ailleurs, les flash-back peuvent s'avérer utiles pour éclaircir le passé.

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Montagnes, ravines, mines, rivières, mers... La nature nous offre de nombreuses fresques à en couper le souffle. Les feuilles colorées qui annoncent l’arrivée de l’automne, les animaux curieux qui rôdent autour des camps et les rayons de soleil qui reflètent sur l’eau clair d’un ruisseau sont des spectacles que vous pouvez admirer. Or, derrière cette beauté vicieuse, se cachent des natifs prêts à tout pour protéger leur Terre des hommes du Ciel. Ouvrez l'oeil! Utilisez les terres naturelles lorsque vous vous éloignez des villages grandement peuplés.

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D'un camp improvisé - où loge une centaine de personnes - aux tours immenses de Polis, se trouvent bon nombre de villages occupés. Un lieu habité est celui où l'agitation est constante - où fourmillent à la fois des cultivateurs, des éleveurs ou des guerriers. Un campement provisoire n'est pas un village ou une cité. Vous devrez respecter les règles établies pour chacune de ces colonies - où les conditions de vies ne sont pas toutes similaires.

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I'm coming back for you
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Adaman Voir le dernier message
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Même si certains d'entre-vous ont eu l'opportunité d'explorer des terres lointaines, d'autres n'ont jamais vu au-delà du camp dans lequel ils ont atterri ou dans lequel ils sont nés. Pourtant, le monde est d'autant plus vaste. Quelques histoires d'antan continuent de circuler de bouches à oreilles ou à l'écrit, parfois déformées, mais pourtant si envoûtantes. La planète n'est certainement plus ce qu'elle était autrefois, mais sa beauté, malgré les radiations, reste phénoménale. Explorez des lieux déjà visités ou découvrez de nouvelles parcelles de terre toujours cachées!

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Distractions et festivités

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Vous avez besoin d'un moment de détente? N'hésitez pas à venir discuter avec les autres membres, à participer à nos nombreux jeux ou encore à partager vos quelques créations artistiques. Il est toujours agréable de souffler entre deux RP dans le simple but de faire connaissance ou de rire un peu!

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Les Archives

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Tous les anciens sujets qui ne sont plus d'actualité se retrouvent ici.

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